Meta lança discretamente Pocket, novo aplicativo de jogos gerados por IA

A Meta lançou discretamente o Pocket, app experimental que permite criar e compartilhar minijogos interativos por IA. A ferramenta deriva da aquisição da plataforma Gizmo.

A Meta lançou de forma discreta o Pocket, um aplicativo experimental que permite aos usuários gerar e compartilhar minijogos interativos por meio de prompts de texto. O software é resultado direto da aquisição da equipe por trás da plataforma de jogos interativos Gizmo, realizada no início deste ano. A ferramenta se posiciona como uma plataforma criativa para a produção e o compartilhamento de experiências interativas, denominadas gizmos.

A dinâmica do Pocket espelha a proposta original do Gizmo, oferecendo um feed rolável onde os usuários podem descobrir e interagir com as criações de outros desenvolvedores. A interface permite a construção de pequenas experiências interativas utilizando comandos de texto escritos, consolidando um ecossistema de descoberta e consumo de conteúdo gerado por inteligência artificial de maneira simplificada.

A existência do aplicativo foi inicialmente identificada pelo engenheiro reverso Alessandro Paluzzi, que compartilhou capturas de tela da Play Store na rede X. Contudo, dados da provedora de inteligência de aplicativos Appfigures indicam que o Pocket já estava disponível na App Store e no Google Play desde 29 de junho de 2026. A Meta ainda não se pronunciou oficialmente sobre o lançamento.

O movimento integra a estratégia mais ampla da Meta para popularizar as ferramentas de criação com inteligência artificial. A iniciativa expande esforços anteriores da companhia, que incluem a geração de imagens via Meta AI, a produção de vídeos com o aplicativo Vibes e a integração de recursos de IA no editor de vídeos Edits, voltado para criadores de conteúdo.

A ausência de um anúncio oficial sugere que o Pocket ainda esteja em sua fase inicial de experimentação. O aplicativo antecessor, Gizmo, já havia demonstrado forte aceitação do mercado, acumulando 635 mil instalações ao longo de sua vida útil nas plataformas iOS e Android, com um índice de sentimento positivo de 98%, segundo a Appfigures.

Paulo Junio

Paulo Júnio de Lima é Administrador com MBA em Marketing Digital e especialista em estratégia, inovação e gestão de projetos. Na Comunicação e Relações Públicas da Grande Loja Maçônica de Minas Gerais, desenvolve soluções para fortalecimento institucional. Com passagens por ORO, Agência Open, Brasil84 e VTIC, acumula experiência em marketing digital, branding e transformação digital. Certificado pelo IA Lab do Estúdio Kimura, aplica inteligência artificial em design, automação e comunicação. Membro ativo da Ordem DeMolay há mais de 18 anos, atua também em projetos sociais e educacionais.