Nintendo lança Switch 2 com GameChat e novos jogos em meio à era da inteligência artificial

Nintendo Switch 2 chega com tela maior, Joy-Cons magnéticos e nova geração de jogos, incluindo Mario Kart World e suporte a títulos do GameCube.

Nintendo revela Switch 2 com tela 1080p, GameChat e novos títulos exclusivos e flerta com recursos de inteligência artificial

A Nintendo confirmou o lançamento global do Nintendo Switch 2 para 5 de junho. O novo console, que manterá o formato híbrido portátil-TV, virá com melhorias significativas de hardware e funcionalidades sociais inéditas, por US$ 450.

Entre os destaques técnicos estão a nova tela LCD de 1080p com 120fps e HDR, armazenamento interno de 256 GB, Joy-Cons magnéticos e dock com saída em 4K. A conectividade foi ampliada com portas USB-C no topo e na base do console.

O novo botão “C” nos Joy-Cons ativa o GameChat, que permitirá chamadas de voz integradas e compartilhamento de tela gratuito até março de 2026, com controle parental. Já o acessório opcional Switch Camera trará interações visuais inéditas nos jogos, como projeção facial em tempo real.

No campo de jogos, o Switch 2 estreia com “Mario Kart World”, uma versão de mundo aberto da franquia, além de títulos como Elden Ring: Tarnished Edition, Final Fantasy VII Remake, Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, Tony Hawk Pro Skater 3+4 e Street Fighter. Haverá retrocompatibilidade parcial com jogos do Switch original.

Outros lançamentos aguardados incluem Silksong, Deltarune Capítulos 3 e 4 e Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Para os fãs de nostalgia, o Nintendo Online expandirá o acervo com jogos do GameCube, como Pokémon XD, Luigi’s Mansion e Super Mario Strikers. Um novo controle inspirado no console clássico também será disponibilizado.

O Nintendo Switch 2 surge como um avanço na estratégia da empresa, mirando públicos novos e antigos com um portfólio diversificado e suporte técnico robusto. O novo console busca consolidar a presença da Nintendo frente aos concorrentes do setor — e promete se destacar em um mercado impulsionado por inteligência artificial e experiências sociais integradas.

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Paulo Junio

Paulo Júnio de Lima é Administrador com MBA em Comunicação e Marketing Digital pela HSM University, especializado em planejamento estratégico, inovação e gestão de projetos. Atua na área de Comunicação e Relações Públicas da Grande Loja Maçônica de Minas Gerais, onde desenvolve e implementa soluções criativas para fortalecimento institucional e relacionamento com o público. Com uma trajetória sólida em marketing digital, Paulo acumulou experiências em empresas como ORO, Agência Open, Brasil84 Comunicação e VTIC, liderando equipes multidisciplinares e conduzindo projetos com foco em performance, posicionamento de marca e transformação digital. Entusiasta das novas tecnologias, tem se dedicado à aplicação prática da Inteligência Artificial em ambientes criativos e de gestão. É certificado pelo IA Lab do Estúdio Kimura, com foco em IA aplicada ao design, branding e automação de processos, ampliando seu repertório estratégico para entregar soluções mais inovadoras e eficientes. Além de sua atuação profissional, é membro ativo da Ordem DeMolay há mais de 18 anos, exercendo funções de liderança em iniciativas sociais, educacionais e filantrópicas. Suas principais competências envolvem estratégia digital, branding, IA aplicada à comunicação, marketing de impacto e gestão de projetos ágeis.