Startup Odyssey lança demo de modelo de IA que transforma vídeo em ambientes 3D interativos em tempo real, apontando para o futuro da narrativa digital.
Startup Odyssey lança demo de modelo de IA que transforma vídeo em ambientes 3D interativos em tempo real, apontando para o futuro da narrativa digital.
Odyssey lança IA que transforma vídeos em experiências 3D interativas
A Odyssey, startup criada pelos pioneiros da direção autônoma Oliver Cameron e Jeff Hawke, revelou um modelo de IA capaz de transmitir vídeos interativos em tempo real. Na demo lançada nesta quarta-feira (28), os usuários podem explorar cenas como se estivessem dentro de um jogo 3D — com novos quadros gerados a cada 40 milissegundos.
A tecnologia desenvolvida pela Odyssey funciona com base em um modelo de mundo (“world model”), que tenta prever o próximo estado visual de um ambiente com base em ações anteriores, contexto atual e histórico. O resultado são vídeos gerados por IA que mantêm uma coerência espacial básica e permitem movimentação do espectador dentro da cena.
A empresa aposta que esse tipo de vídeo interativo se tornará o novo padrão para conteúdos como entretenimento, publicidade, educação e turismo — substituindo formatos lineares tradicionais. Apesar da ambição, a demo atual apresenta imagens borradas e instabilidades espaciais.
“Tudo o que é vídeo hoje — filmes, anúncios, aulas, viagens — será interativo no futuro, impulsionado por IA,” afirma a startup.
Diferente de outras empresas no setor, a Odyssey desenvolveu um sistema de captura 360° montado em mochilas para registrar paisagens reais, gerando dados mais ricos para treinar seus modelos.
A empresa já levantou US$ 27 milhões de fundos como EQT Ventures, GV e Air Street Capital, e tem Ed Catmull (cofundador da Pixar) no conselho. A Odyssey promete evoluções rápidas no modelo, com planos para integração a ferramentas como Unreal Engine, Blender e After Effects.
A chegada do modelo da Odyssey marca um passo importante na convergência entre IA generativa e mídia interativa. Com apoio de nomes influentes da animação e tecnologia, a startup busca redefinir como histórias serão criadas e experimentadas nos próximos anos.
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Paulo Júnio de Lima é Administrador com MBA em Comunicação e Marketing Digital pela HSM University, especializado em planejamento estratégico, inovação e gestão de projetos. Atua na área de Comunicação e Relações Públicas da Grande Loja Maçônica de Minas Gerais, onde desenvolve e implementa soluções criativas para fortalecimento institucional e relacionamento com o público. Com uma trajetória sólida em marketing digital, Paulo acumulou experiências em empresas como ORO, Agência Open, Brasil84 Comunicação e VTIC, liderando equipes multidisciplinares e conduzindo projetos com foco em performance, posicionamento de marca e transformação digital. Entusiasta das novas tecnologias, tem se dedicado à aplicação prática da Inteligência Artificial em ambientes criativos e de gestão. É certificado pelo IA Lab do Estúdio Kimura, com foco em IA aplicada ao design, branding e automação de processos, ampliando seu repertório estratégico para entregar soluções mais inovadoras e eficientes. Além de sua atuação profissional, é membro ativo da Ordem DeMolay há mais de 18 anos, exercendo funções de liderança em iniciativas sociais, educacionais e filantrópicas. Suas principais competências envolvem estratégia digital, branding, IA aplicada à comunicação, marketing de impacto e gestão de projetos ágeis.
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